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战国修罗策略 战国修罗魂日服版下载

作者:admin 更新时间:2024-12-02
摘要:对于战国修罗攻略的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。,战国修罗策略 战国修罗魂日服版下载

 

对于战国修罗攻略的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。

战国无双5弓箭是游戏中常用的武器模组,弓箭都有哪些技能?弓箭如何进行连招?下面给大家分享一个战国无双5弓箭武器攻略

1、模组特色:

射箭攻击的模组,定位上应该是偏向于远程的,但由于普攻近身攻击时压制力也很强,实际上是个远近兼顾的模组。另外,本作的远程武器在攻击频率和伤害量方面都设置的较高,输出全都非常可靠(弓自然也不例外)。

2、通用C技:

普攻:向前连续射箭6次,第1次为1支箭,第2、3次为同时射出3支箭(呈扇形发散),第4、5次为同时射出5支箭(呈扇形发散),最后为同时射出7支箭(呈扇形发散)。普攻在中距离使用时伤害非常高(得益于扇形射出的数支箭同时命中),主力输出技之一。一般可以利用垫步和敌人保持距离,然后持续使用5方攻击(射5下,停顿,垫步,射5下,循环)。6方循环也可以,但第6方有吹飞且后摇较大,不如5方循环顺畅。

C2:向前射出3支火箭,然后跳起来再斜向下射出3支箭,可以打浮空。伤害较高,DPS也较高。

C3:朝天射出一箭,然后前方落下中范围箭雨(箭雨的落点可以按摇杆调整),连击数较高,加上范围大,可以用来刷连击数。打中的hits数较高时可以打晕,因此可以用来起手,但出招前摇较大,如果用来起手的话需要中距离使用。本身伤害一般,仅配合“修罗”时有较强的输出能力。另外需要注意的是,发出后如果自身挨打的话,C3的特效会继续存在,但并不会造成伤害。

C4:向前直线射出一支带烈空的箭,距离较远,伤害较低。限制流可以用来打飞敌人起到一定程度的控场作用,无限制的话没太大用处。

C5:滑步向前后快速射出数支火箭,虽然是出招靠后的C技,但伤害并不高,没太大用处。另外需要注意的是,这招对近距离几乎是没有伤害判定的,避免近身使用(尤其带“冻牙”时)。

C6-1:出招时可集气,集气过程中可以标记视野范围内的敌人,松开蓄力攻击键后,根据标记的敌人数量射出弓箭。如果目标敌将正好被同时射出的箭贯穿,那么这些箭的伤害也会给到目标敌将身上,造成极大伤害(可以直接秒杀斗气)。如何确保C6-1的弓箭贯穿目标呢,这里提供两种方案:①近距离使用C6-1,飞出去的弓箭势必会先接触到目标敌将;②中远距离使用C6-1,尽可能集中标记目标敌将附近的敌人,不要过于分散。

C6-2:朝天射出火箭后,火箭对标记的敌人追击,和C6-1类似,如果能贯穿目标敌将的话,也能造成极大伤害。但实际上效果比C6-1差很多,主要原因有:①火箭是从空中飞出去的,目标敌将不浮空的话很难被波及到(这和依靠“冻牙”的打法是完全冲突的);②被C6-1击中的敌人,一部分会被冰冻,一部分会被打浮空,且浮空位置不固定,这导致C6-2的火箭的飞行轨迹极大概率不规则且不可控,因此很难将火箭的伤害集中起来给到目标敌将身上。

总的来说,C6-1超神,C6-2很一般。

空中普攻:向斜下方连续射箭,第1~3次为同时射出3支箭,第4次为同时射出5支箭。和地面普攻一样,伤害非常高。但由于空中出招不太安全,仅推荐敌人冻住时使用。

空中C1:连续射出3支火箭,刮痧C技,没什么用。

空中C2~C5:向斜下方射出3支火箭,伤害很高,和空中普攻配合时能打出非常高的伤害。需要注意的是空中普攻第4下使用后自身浮空高度会变高,再接空中C5时可能会miss。考虑安定性,更推荐出空中3方+空中C4的组合(可以配合C2打combo,先出地面C2浮空,再出空中C4)。

马C1:向左斜前方射出3支火箭,伤害较高,配合“冻牙”时可以站桩输出。

马C2~C4:朝天射箭后以自身为中心落下箭雨,和C3一样,打中的hits数较高时可以打晕。但前摇依旧非常大,使用时注意安全。另外,也和C3一样,发出后如果自身挨打的话,特效会继续存在,但并不会造成伤害。

注:总结一下,普攻、C2、C6、空中普攻、空中C2~C5、马C1都是数据流输出很高的招式,都可以作为主力技使用。带“修罗”时,高连击数的C3、马C2~C4也有较好的表现,也可作为主力技使用。

3、固有C技:

①毛利元就:

固有C2-2:向斜下方射出3支箭产生3道龙卷风,数据流伤害比原版低,属性流伤害比原版高。范围很大,但极近距离是打不中的,需要注意。出招前需要刻意保持一点距离。

固有C6-2:向前方射出箭雨,标记的敌人越多,箭雨的数量越多,范围也越大。射出的箭过于分散,无法打出C6-1那种夸张的集中伤害(只是个普通C技的水准,但连击数高,带“修罗”的话还是能打出不错的伤害的)。同比伤害不高的通用版C6-2,由于范围大,实用性略高一些,但收招硬直也很明显,需要注意安全。主要定位是配合C6-1补刀收人头。

②浓姬:

固有JC1:向斜前方射出范围较大的冰棘,会将人冻住,然后打碎打飞,范围较大,有一定的控场能力。一般情况下没太大用处,偶尔可以用来清兵。

固有C6-2:自身周围产生一圈冰蝶飞出去攻击标记过的敌人,击中后过一小会儿产生爆炸。这招在冰蝶飞出去以及爆炸的时候,有2次机会产生类似C6-1那种夸张的集中伤害。但冰蝶飞出去的时候也存在通用版C6-2那种不太集中的问题(虽然相较通用版C6-2,集中度是变高的),也不太好打出超高伤害;至于爆炸部分,由于爆炸范围大,非常容易产生夸张的集中伤害,但需要注意的是,由于爆炸往往发生在远处,因此远距离使用时才能发挥最大效果(目标敌将正好处在爆炸中心或附近时,能产生极高的连锁伤害)。是个超强的远距离C技。

4、闪技:

骤雨:向前方连续射箭,最后射出强力一击,射程较远,范围较窄,伤害一般。可以用来起手,带“修罗”时可以打输出。

烟霞:向前方近距离射出火箭后,自身向后跳拉开距离,有眩晕效果。范围小,伤害一般,定位主要是起手和解围。CD短,挺实用的。

爆扇:向前方连续射出火箭(火箭箭雨),范围很大,伤害很高(伤害似乎也和杂兵数量以及密集度挂钩),强力闪技。清兵或对将皆可。

天穹齐射(毛利元就):向前方射出一片箭雨,范围较大,伤害一般。清兵或对将皆可。和爆扇有点像的闪技,但强度不如爆扇。

冰蝶之舞(浓姬):自身周围出现冰蝶,然后产生冰柱攻击,伤害较高。清兵或对将皆可。

5、用法:

清兵:神速攻击、普攻(可以和神速攻击组合交替使用)、C3、C6、毛利固有C2、甄姬固有JC1、闪技等。不带“修罗”时,闪技清兵效果最好(爆扇清兵能力很强,冰蝶之舞、天穹齐射也不错);C技方面,数据流伤害最高的C6清兵效果比较好,但出招偏后,效率不是很高;其他招式输出不算低,但想要打倒杂兵还是需要一定的伤害累积的,效率不算特别高(当然比起很多刮痧武器已经高很多了)。带“修罗”后清兵就随意了(清兵能力非常强),除了上面提高的,射程较远的C4也可以用来清兵,骑乘中也可以用马C2~马C4来清兵。

对将起手:烟霞、普攻、C3。近距离用烟霞起手,中距离用普攻起手,考虑限制流的话可以用C3起手(中远距离使用)。

对将输出:

①普攻:有节奏的使用5方(每次使用完5方,利用垫步后撤保持距离);②空连:C2→JC4的combo;③C6:杂兵数量较多时使用;④马C1:站桩输出,注意安全。

对超斗气:

基本同对将,对超斗气并没有太大的难点,无非是多打几下罢了。当然,综合考虑安定性和输出效率的话,普攻和C6是最推荐的。

6、小结:

推荐度:★★★★☆(通用、毛利元就)/★★★★★(浓姬)

看上去是个远程武器,实际上近距离、中距离、远距离都有很好的表现,是一个远近平衡极佳的优秀模组。之所以不给5星满星,一是因为攻击范围较窄,死角明显,出招过程中侧面和身后大多处于无防备状态,存在着小小的安全性问题,二是输出虽高,但尚没有达到超模的程度。甄姬虽然也存在着类似问题,但C6对群实在是超模,明显强于通用版和毛利元就版,考虑下来还是给5星了。

战国无双5大身枪用法攻略大身枪武器模组招式一览

战国无双5大身枪是游戏中常用的武器模组,大身枪都有哪些技能?大身枪如何进行连招?下面给大家分享一个战国无双5大身枪用法攻略

1、模组特色:

以慢速但豪迈的大范围高伤害攻击扫荡敌人的强力模组。本身攻击范围较大,且具有较多能够发出冲击波的远程招式。另外,出招过程中自带霸体,除敌方闪技外均不会打断出招,使得大身枪的输出安定性非常高,爽快感拔群。

2、通用C技:

C2为将敌人挑空(敌人只要没防御就能被挑起来)。

C3为将枪举起旋转两圈后用枪柄砸地,范围一般,伤害中等,带眩晕。

C4为转圈扫两下,然后交叉斩,最后砸地,范围一般,伤害较高,容易被受身,配合“冻牙”时能击破普通大众脸。

C5为向前戳两下打出两道冲击波,然后再横斩两下打出两道气刃,伤害较高,范围很大,适合清兵以及打普通敌将(主力技其1)。

C6为挥动大身枪连续旋转攻击(可以连按增加旋转次数),最后砸地攻击,伤害很高,波及范围大,对多个普通无双脸时可以很容易群秒(主力技其2)。

C7为砸一下地,然后大身枪斜向上打一下,打出一道圆形冲击波(多段hits),最后收回大身枪摆个pose发出冲击波,伤害很高(略高于C6),范围也较大(略小于C6),本身是个非常强力的C技,但由于C6实用性更高(出招靠前,伤害足够,控场能力强),风头有点被盖过。

另外马C也不错,马1、马C2为打出一道远距离气刃,能清兵,对普通敌将也能造成可观的伤害。马C3为向斜前方打出一道冲击波,范围较小,伤害和马C1、马C2差不多,实用性相对差一些。

3、固有C技:

①武田信玄:

固有C3为以自身为中心发出冲击波(和信长的“霸道”、“天魔”相同特效),伤害一般,然后冒出一个“火”字给自己附加火属性。

固有C6-2为在原版的基础上取消了C6-2的旋转,改成了向前连续突刺,移动距离远,但伤害十分刮痧,相比原版C6弱不少(演出上和隔壁basara本多高达的突进攻击有相似之处,不说伤害,手感和爽快感还是比较高的)。

②前田利家:

固有C2为将枪刺向地面在挑起,发出一道纵向的气刃,距离较远,配合冻牙有一定的起手能力。

固有C6-2仅在原版的基础上把最后一下砸地变成了挥枪发出大范围气刃冲击波,就对群来说并没有太大的帮助,最大的作用是加强了清兵能力,有点微妙。比起作用,更糟糕的是副作用,收招后摇太大了

③本多忠胜:

固有C2为将人挑起的同时自身也跃向空中,然后下落砸地,没什么用。

固有C7-3为向前打出一道纵向的冲击波(出招动作较慢,但期间敌人会减速),相较原版,从周身伤害变成了远距离直线伤害,从对群的角度来说不如原版。远程冲击波的定位更接近清兵,但用来清兵的话出C7又有点大材小用了,总的来说比较微妙。

4、闪技:

暴风:旋转大身枪,最后放出震慑的冲击波,范围较大,伤害较高(尽管攻击力设定只有1,实际伤害比一些攻击力3的闪技还要高)。

大雪崩:向前方砸地攻击,带眩晕效果,伤害也较高。

击钢穿:向前一刺发出冲击波,射程中等,伤害较低,相对拉胯的闪技(攻击力设定居然是3?和暴风搞反了吧)。

炎天枪(本多忠胜):打出两道巨大的火焰冲击波,射程远范围大伤害高,非常强的闪技。

孙子兵法(武田信玄):挥枪砸地,动作、伤害和大雪崩几乎一样,不带眩晕效果,取而代之会摆个pose跳出“风林火山”的文字,获得攻击/防御/速度BUFF。由于后摇非常大且不带眩晕,用完后容易挨打(做好随时使用“架开”或者闪技的准备)。

荒天乱击(前田利家):将敌人抛上空后乱拳殴打,然后用大身枪打落,伤害尚可,但因为会被受身,实际输出能力一般,再加上范围很小,实用性较低。

注:暴风、大雪崩、炎天枪(本多忠胜)、孙子兵法(武田信玄)都是很强的闪技,推荐积极使用。

5、用法:

清兵:C5为主。带“修罗”时可用神速3连的套路,马C1、马C2也可用。

对将起手:普攻2下(能够快速打消霸体,非常强)或者使用远距离C技冰冻起手(比如C5、马C)。

对将输出:C4、C5、C6、C7,伤害依次从低到高,可以根据敌人血量灵活选择,嫌麻烦就C6一招鲜即可。另外说明一下,通用版C6最强,利家版C6-2收招后摇太大是个削弱,信玄版C6-2刮痧是个更大的削弱。信玄对将时,想要提高输出的话得用C7。

对超斗气:通用C6。利家版C6注意收招后摇大带来的安全隐患(可以用闪技取消硬直);信玄版C6刮痧,用C7。但如果带“修罗”的话,信玄版C6对超斗气的输出还是不错的,可以用C6主攻(带“修罗”时,C7-2的圆形冲击波能打出多段属性伤害,也是很强的)。

注:C6为通用版的本多忠胜反而是最受益的。

6、小结:

推荐度:★★★★☆(通用、武田信玄、前田利家、本多忠胜)

注:推荐度是按不带“修罗”评价的。

招式大开大合,范围大伤害也高,再加上霸体的特性,使用起来非常爽快。强度方面,通用版的C技其实是最实用的,C6转圈圈范围大输出高超强,C7伤害高+周身打击也不遑多让(当然,尽管C7伤害略高于C6,考虑到控场、群秒的安定性等因素,C6还是略强于C7的)。武田信玄、前田利家、本多忠胜的固有C技都不实用,尤其是武田信玄,固有C6是极大的削弱,但好在还有C7这个强力C技可以代用,再加上固有闪技较强挽回了一点颜面。

最后提醒一下,不要仗着霸体为所欲为,尤其对火枪兵时,不收敛一下的话很快就会被秒杀的

注1:除武田信玄外,“修罗”对大身枪的加强并不显著(数据流输出很高,完全够用)。但由于“修罗”的效果大于等于“红莲”,且带了“修罗”后清兵体验能够更上一层楼,还是很推荐带“修罗”的。

注2:大身枪论强度和爽快感都是全武器中名列前茅的,但推荐度给了4.5星而非5星,是因为我想把5星给一个更加强的离谱的玩意儿(先保留点悬念,虽然很多朋友可能已经知道了信长/光秀除外)。

战国无双5双刀用法攻略武器模组特色与招式一览

战国无双5双刀是游戏中的常用武器之一,双刀武器模组好用吗?双刀有哪些常用技能?下面一起来看看战国无双5双刀用法攻略与招式一览

双刀:★★

注1:推荐度2星的武器一般为数据流刮痧武器,一般会存在下述缺点中的一项或若干项:对斗气或超斗气武将刮痧(并随之带来容错率低安全性差等问题),清兵能力弱。但此类武器相较推荐度1星的武器,一般存在攻击速度较快或者连击数较高的优点,配合“修罗”等属性流技能,可以对斗气及超斗气武将打出十分有效的属性流伤害,同时清兵能力也会大幅提升。携带“修罗”时,强度和“推荐度3星”的武器相差无几甚至更高,请积极使用“修罗”。

注2:下文的介绍默认不带“修罗”,带“修罗”的情况会额外说明。

1、模组特色:

使用双刀进行快速的攻击,积攒连击数能力优秀,手感爽快。但攻击力仅为28(银武器),是全武器中最低的(和手甲、忍者刀并列最低),装备该武器使用闪技、无双时,明显比其他高攻武器伤害低一截。

2、通用C技:

C2为向上斜斩,没什么用。

C3为瞬间斩出多道刀光,伤害刮痧,带眩晕,可作为起手技。

C4为十字冲击波,伤害较低,范围较远,可以用来起手。

C5~C12:十字斩后连续向前斜向旋转斩,最后再以一记十字斩收招,伤害中等,主力输出技(双刀除了这招也没更强的C技了)。

注1:带“修罗”时,连击数较高的C3和C5~C12可以作为主力技,输出很高。

注2:双刀的C5~C12是由5段C技组成的,信长使用双刀时,这5段C技中的每一段都有概率触发“天魔”,实际触发次数非常多,相性非常好。

3、固有C技:

①德川家康:

固有C3:十字斩后突刺,将人打飞。相比通用C3,没有眩晕能力,就吹飞而言,定位也和C4重复,比较尴尬的固有C技。通用版C3在起手和输出(配合“修罗”)方面都有较好的表现,家康这个固有C3纯粹拖后腿的存在,十分可惜。

固有C5~C12:十字斩后连续向前斜向旋转斩(动作和通用版方向相反),最后升空螺旋斩。动作十分帅气,伤害也较高,双刀模组最靠谱的数据流C技。

②山中鹿介:

固有C2:上挑斩后将人踢落,没什么用。

固有C5~C12:十字斩后跳起在空中连续转圈圈突进,最后下劈收招。容易被受身后miss,伤害不容易打全,冻住后使用的话还可以。

注:家康和鹿介的固有C5~C12同通用版C5~C12类似,都和“修罗”相性很好。

4、闪技:

穿岩:双刀唯一的中远距离攻击闪技,对枪兵、火枪兵的主力技。

裂风暴:快速斩击后再打出一道十字斩,定位是输出技,但可能由于武器本身攻击力低,实际伤害一般。

轮翔斩:旋转升空斩,将敌人打浮空后敌人会原地落下,适合起手。

月华连闪:跳起后乱斩,定位是输出技,和裂风暴伤害接近。

虎爪烈破:打出十字冲击波后再追加一道冲击波,伤害较低,定位清兵技。

5、用法:

清兵:必须带“修罗”,否则清兵能力极差。带“修罗”后,可以使用神速攻击前3~4下清兵(打3~4下,停顿,再打3~4下,循环)。第1下用于突入和聚敌,第2~4下用于触发“修罗”清兵(所有数据流刮痧武器都可以套用的通用清兵手段)。

对将起手:预判距离后使用C3打晕,或者C4摸奖(冻住了就算起手成功),或者用闪技轮翔斩。打一般武将时,靠着攻速快的特点直接普攻硬刚也未尝不可。

对将输出:C5~C12,无论带不带“修罗”,都是绝对的主力技。

对超斗气:

不带“修罗”时:普攻或者C5~C12磨死。C5~C12由于收招后摇较大(无论是通用版还是固有版都存在后摇大的问题,其中家康收招浮空是极大的安全隐患,鹿介收招硬直稍微小一点,相对好些),一旦收招时敌人解除“冰冻”就会十分尴尬,最稳妥的打法就是有节奏的使用普攻,一旦超斗气武将被冻住了,立刻停下攻击,从头开始打普攻,打到对方解除冰冻再冻上的时候,再从头开始打普攻,将敌人永远控制在冰冻状态(这是所有攻击次数多的武器都可以套用的对超斗气武将的打法)。

带“修罗”时:C3、C5~C12、普攻,攻击段数都很多,触发“修罗”后可以很快的将敌人打至残血状态,然后再用C5~C12、强力闪技、无双这种数据流伤害偏高的招式收人头即可。

6、小结:

推荐度:★★(通用)/★★☆(德川家康、山中鹿介)

注:推荐度是按不带“修罗”评价的。

双刀是个用起来很爽快,但伤害刮痧的模组,由于德川家康、山中鹿介的固有C5~C12演出帅气,所以多给了半颗星。带上“修罗”的话,可以解决双刀伤害低、清兵差的问题,实际使用体验一下子就会变得非常爽快(个人体验可以给4星的推荐度)。对于家康的C3额外说一下,未做任何限制时,C3的削弱对家康并没有造成什么影响,但如果后续考虑“限制流”时如果禁用闪技起手,那么对家康的打击会非常大。

战国无双5护符武器攻略护符模组招式一览

战国无双5护符是游戏中常用的武器模组,护符都有哪些技能?护符如何进行连招?下面给大家分享一个战国无双5护符武器攻略

1、模组特色:

①使用护符对中距离中范围内的敌人群体攻击的模组,是中距离模组中的佼佼者。

②使用C2、C3、C4以及闪技会召唤式神跟随在角色身边。式神有3种,分别为;纸鹤(对应C2、闪技流星鹤),效果为加强C5;纸人(对应C3、闪技纸人方阵),效果为一定时间内自动发出火球攻击四周的敌人,以及加强C6;手里剑(对应C4、闪技旋风刃),效果为对碰触到的敌人自动造成伤害,以及加强C7,另外,使用普攻时手里剑会旋转护身。

注:换人后式神会消失。

2、通用C技:

C2:召唤2只纸鹤在前方旋转攻击。使用完后2只纸鹤跟随。

C3:召唤4个纸人向前方近距离攻击,有眩晕效果。使用完后2个纸人跟随。

C4:召唤4个手里剑围绕自身旋转一圈后向前后左右四个方向打出。使用完后2个手里剑跟随。

注:C2、C3、C4本身强度一般,主要用来召唤式神;纸人和手里剑有一定护身效果,较为实用。

C5:像指挥演奏一样指挥护符在前方乱舞攻击,伤害高(前4方伤害就很高,再加上C5本身伤害也高),连击数高,数据流伤害和属性流伤害都很高,强力C技(主力技)。纸鹤随身时,纸鹤会自动向前打出,自带“冻牙”属性(使用C5后纸鹤消失)。

C6:护符在前方旋转产生龙卷风,伤害、范围、连击数都还可以,还不错的C技,但弱于C5。纸人随身时,龙卷风会带上“红莲”属性(使用C6后纸人消失)。

C7:前方出现4个手里剑,聚集成一个雷球吸引周围的敌人,最后雷球爆炸。范围较大,伤害还行,但也同样弱于C5。手里剑随身时,雷球会从**变成蓝色,并带上“闪光”属性(使用C7后手里剑消失)。

注:式神加强过后的C技相比普通版并没有大幅强化,不用刻意去出强化版C技(限制流会有点用处,不过那是另外的事情了)。

3、固有C技:

①阿市:

固有C3:召唤4个纸人向周围中距离发射出去,有眩晕效果。使用完后2个纸人跟随。相比通用版略强一点,但一般也用不到。

固有C7-3:将雷球像元气弹一样举起并砸向地面。手里剑随身时,雷球会从**变成蓝色,并带上“闪光”属性(使用C7后手里剑消失)。基本用不到。

②黑田官兵卫:

固有C2 :正前方打出一道巨大的水波。使用完后2只纸鹤跟随。冻住时对大众脸伤害还行,偶尔可以用用。

固有C6-3:自身周围出现三道龙卷风(分别在正前方、左后方、右后方),然后三道龙卷风一起向前推进。纸人随身时,龙卷风会带上“红莲”属性(使用C6后纸人消失)。还不错的C技,但由于C5过于出色,一般也不太用得到。

4、闪技:

旋风刃:向前方发出大量的手里剑,伤害较低,范围较大(和忍者刀的凤凰流星有相似之处)。使用完后2个手里剑跟随。贴身使用时伤害会明显提高,对将建议贴身使用。连击数高,和“修罗”相性良好。

注:这个闪技有bug,使用完不能立刻行动,否则随身的手里剑不会出现。

纸人方阵:跳起后在自己脚下召唤出纸人,连同纸人一起向下猛踩,范围较小,伤害较低。使用完后2个纸人跟随。

流星鹤:跳起后向前方扔出纸鹤,用纸鹤对前方中范围内的敌人冲撞攻击,伤害较低。使用完后2个纸鹤跟随。

千波鹤(阿市):放出大量纸鹤,向波浪一样向前突进攻击,伤害较高。使用完后2个纸鹤跟随。护符唯一的高伤害闪技,不过会被版边吞伤害,emmm。

撩乱击剑(黑田官兵卫):向前方发出5枚带电的手里剑,合成一个巨大的电球将敌人聚拢起来,最后电球爆炸,伤害较低。使用完后2个手里剑跟随。

注:护符的闪技普遍伤害偏低,但依旧可以多用,尤其是旋风刃、纸人方阵,召唤的式神很有用。

5、用法:

清兵:普攻、C5。带“修罗”时可以神速3连。

对将起手:直接保持距离普攻出手即可。

对将输出:C5为主,也可以4方循环,偶尔也可以用用C6、C7。

对超斗气:C5。保持距离,稳扎稳打。C5数据流输出不低,不带“修罗”也可以轻松取胜,带了“修罗”的话就更爽了,连击数高,属性流输出也高(带“修罗”后,C5可以秒杀普通斗气武将)。

注:活用闪技召唤护身的式神,提高安全性和压制力。

6、小结:

推荐度:★★★★☆(通用、阿市、黑田官兵卫)

简单粗暴的模组,保持距离C5一招鲜即可。基本可以锁定为本作前3强武器,相较鼓、大炮,输出略输一筹(这也是没给满星的原因,但如果带“修罗”的话,毫无疑问是5星级强度和爽快感),但安全性更高(相较鼓有中远距离攻击的优势,相较大炮有横向攻击范围更大的优势)。

真三国无双4特别版修罗模式攻略

场上的某些大将就可以得到武功.比如帮三个"孙子"找老虎(300或600)送信给某个大将.还有帮助守村庄或攻打村庄(600)打天下无双之军1500,打吕布还会加满血.打兵器库时先找大将.他会叫你帮忙.攻下后东东还是你的.特殊兵器要遇到了传说中的铁匠才有.那里可以强化玉的效果.

战国无双5忍者刀武器攻略忍者刀模组招式一览

战国无双5忍者刀是游戏中常用的武器模组,忍者刀都有哪些技能?忍者刀如何进行连招?下面给大家分享一个战国无双5忍者刀武器攻略

1、模组特色:

①奔跑一小段距离后会进入疾驰状态(双手向后摆,经典的忍者跑姿势),疾驰速度很快,不过比起松风还是要慢一点的。

②所有地面普攻、地面C技、神速攻击中都可以按跳跃键取消掉当前动作进入疾驰状态。短按跳跃键的话只会疾驰一小段距离,主要用来取消招式硬直以及绕背(敌人在正前方的话会直接穿过敌人到敌人身后);长按跳跃键的话可以一直维持疾驰状态(长按一小会儿后松掉依旧能维持疾驰状态),主要用来快速奔跑赶路用,比如说平A一下后立刻按跳跃键进入疾驰状态赶路。

注:赶路方面,神速攻击也有很强的赶路能力。

2、通用C技:

C2:起跳并把人带到空中,然后扔出3枚手里剑。

C3:将两枚手里剑组合起来呈十字状扔出去,射程远,带眩晕,优秀的控场技。但出招有明显前摇,尽量避免近距离使用。

C4:用忍者刀横斩一下,然后跳起向斜前方扔出3枚手里剑(带低等级红莲)。

C5:向前方中距离扔出4枚手里剑,手里剑会停在空中并形成风刃攻击敌人。伤害不高,但连击数高,范围大,配合“修罗”时比较强力。另外和C3类似,也有明显出招前摇,避免近距离使用。

C6~C11:连续使用纵向回旋斩击(越靠后的C技,动作幅度越大),忍者刀的C6~C12比较特殊,是可以连按三角连续使用的,即可以打出C6→C7→C8→C9→C10→C11→C12这样的连续攻击。

C12:向前扔出一枚巨大的手里剑。出招比较靠后,为了避免出错招可以观察一下普攻动作(第6方到第11方,这6方的动作都为一左一右移动横斩,看到第6下横斩出来的时候出招就可以直接发出C12了,不过就算出错招了也可以按顺序打出C12,问题不会特别大就是了)。

马方、马C:马上攻击比较优秀。马方为连续扔出去3枚手里剑,距离较远,伤害尚可,速度快,输出效率很高;马C为同时扔出2枚带火的手里剑,可以打飞枪兵,本身伤害较高,可以连发对将输出,也可以配合马方打输出(比如2下马方后接马C)。

3、固有C技:

服部半藏:

固有JC:滞空一小会儿后猛烈砸向地面,伤害和范围虽然比起JC强那么一点点,但依旧是个没什么使用价值的废技,有点莫名其妙的一招(甚至由于前摇大,更不好用)。

固有C12:迅速的扔出三枚大手里剑后召唤两个分身(一左一右),一起向前快速的扔出数枚带火的小手里剑,最后再扔出三枚带火的大手里剑。用完后分身会持续存在一小段时间,半藏的分身和百地不同,是一左一右两个虚拟实体,会跟随一小段时间(会和本体同步使用C技),碰到版边时分身会被卡掉,需要注意。相比百地的分身要难用一些,但除了提升输出外,还能加范围,是相较百地的优势。

4、闪技:

凤凰流星:向前扔出一排手里剑(总共5个,像火鸟一样飞出去),范围大,伤害一般,但贴身时数枚手里剑同时命中能打出较高的伤害。

转刃升牙:旋转忍者刀攻击正前方,最后上挑斩,范围小,伤害一般。

火炎车:向前持续翻滚攻击,收招时砸地,伤害一般。主要用来接近或者转移战场用。带“修罗”时由于连击数高,倒是能打出很高的伤害。

空蝉:召唤两个分身一起砍一刀,伤害一般。分身会持续存在一小段时间(比C12长不少)。

5、用法:

①步战:

清兵:不带“修罗”时可以用C3,范围够大,但伤害一般,需要多出几下清兵(半藏可以用分身后的C3,清兵效果更佳)。带“修罗”后清兵能力非常强,神速一路狂奔都能带走大量杂兵。

对将起手:中远距离出C3,无论是冻住或是眩晕都可以。起手成功后可以直接按跳跃键疾驰到敌人身前追击。

对将输出:普攻12连。普攻是忍者刀数据流输出效率最高的招式。

对超斗气:

不带“修罗”:有节奏的使用普攻,将敌人持续控制在冰冻状态磨死。

带“修罗”:普攻、C5。攻速快连击数高,和“修罗”相性非常好,基本上可以随便打。其中C5连击数高,配合“修罗”效果最好,但需要把握距离出招,一般在中距离才能打出最大伤害。如果是半藏使用的话,可以先出空蝉再出C5,由于分身位置略微靠后,近身使用C5也能让分身的C5打全,此时会上演血条消失术,超斗气直接会被打至丝血(一般再补几下普攻或者一个闪技就挂了,基本可以视作直接秒杀)。

注1:中远距离出C5时,先锁定目标敌人,出前4方时方向随意(通过普攻调整和敌人的距离),发出C5前松开摇杆,这样子C5就会自动面向敌人发出,不需要再次调整方向键手动瞄准。

注2:忍者刀的闪技虽然数据流输出都不高,但连击数都是比较高的,配合“修罗”也有很强的输出能力。

注3:对将时活用“疾驰”取消硬直和绕背,运用得当的话能规避大量伤害,同时能打出顺畅且高效的连段。

②马战:

忍者刀除了步战强力外,马战也很不错。马方、马C都有较高的输出效率(对群时输出效率高于普攻,对单时略低于普攻),范围也较大,配合“冻牙”有很好的控场能力,在同时面对两三个敌将时也可以毫无压力的轻松击破。使用马方和马C时,可以一直出马方,也可以穿插着使用马方和马C(比如两下马方后接马C)。马方的特点是不会打飞,范围更大,控场能力更强,马C的特点是同时打出两枚手里剑,伤害更高。

6、小结:

推荐度:★★★☆(通用)/★★★★(服部半藏)

不带“修罗”:手感非常爽快的一个模组,缺点是输出不高(主要指对斗气和超斗气,对普通无双脸无论马战步战都是能非常轻松取胜的)。半藏由于有分身,输出略高一点,不过C12的分身不靠谱,只靠闪技空蝉的话,由于有CD,实际强化力度有限(依靠极意和道具的话倒是可以十分快乐的运用分身作战)。

“修罗”:输出得到加强后,爽快感倍增。服部半藏分身+C5的血条消失术务必要体验一回,绝对是5星级别的畅快体验。

注:和百地一样,使用半藏时不用局限于忍者刀,分身配合其他强力武器会产生很多奇妙的化学反应。

战国无双5手甲用法攻略手甲武器模组招式一览

战国无双5手甲是游戏中常用的武器模组,手甲都有哪些技能?手甲如何进行连招?下面给大家分享一个战国无双5手甲用法攻略

1、模组特色:

①普攻最大可以打出14下,是普攻次数最多的武器(但攻速较慢,伤害也不高,相比普攻可以打出12下的双刀、忍者刀,效率低很多)。

②使用地面C技的最后一段以及JC后会给自己上BUFF进入强化状态(拳头冒红光),之后使用地面C技时,地面C技的最后一段会得到加强(范围变大、伤害变高、自带低等级“红莲”属性)。强化版C技使用完后BUFF会消失,需要再次使用普通版C技或者JC上BUFF。

无双系列类似的强化类模组都存在着强化后勉强能用,不强化几乎没法用的问题,手甲也不例外(其实大锤也基本符合这个规律,暗荣是真的不会做强化类的模组)。

模组定位上是对单打出“怒涛般”的连击的模组,但是完全不如双刀、忍者刀怒涛对群方面更是在模组设计层面上直接弃疗了。最后就变成了对单效率低下,对群应对能力也差的极其糟糕的模组。

注:由于连击数高,带“修罗”时依靠属性流伤害可以弥补输出上的不足。

2、通用C技:

JC:双手扣向地面。主要用来给自己上BUFF。

C2:横打一拳,再出上勾拳,然后跳起,在空中转圈圈后一脚踢向地面并产生小范围冲击波(转圈圈部分不带攻击判定)。强化后跳起滞空转圈的时间延长,踢向地面时产生的冲击波范围变大。没多大用。

C3:一拳打向地面,再一拳打向前方。强化后,出第二拳时会跳起,并伴随着出拳向斜前方打出一个火球,注意强化后的火球在近距离是打不出多少伤害的,需要保持中远距离才能打出最大伤害。由于范围较大,用来起手或者清兵都不错(缺点就是伤害低,不带“修罗”很难打死高难度的杂兵)。

C4:用脚踢地后,左右高速移动三次并同时发出攻击。强化后高速移动攻击变为4下,范围也会变大。强化后的C4演出效果非常帅气,伤害也不错,范围也较大,实用性非常高。另外,高速移动过程中似乎有一定的无敌时间(不确定),对群时的安全性也很不错(手甲最靠谱的对群C技)。

C5:向前连踹,然后双拳一起向前打出(排山倒海!)。强化后,双拳向前打出的时候发出气功波(龟派气功!),发波阶段伤害极低,伤害主要集中在最后一下。全中伤害并不高,作为压轴的C技,强度并不合格。不过带“修罗”的话可以考虑一用,连击数高,能打出较高的属性流伤害。另外距离较远,也可以作为远距离招式使用,确保安全的同时进行输出。

3、固有C技:

注:下述巳月的固有C5-2、弥助的固有C2-2、固有C5-2,与通用版的区别只体现在强化状态下的C技上。

①巳月:

固有JC:召唤分身一起发出一道X字冲击波,能打飞枪兵(超斗气也可以打飞),可用来起手,使用完后还可以直接接空中普攻。另外和通用版JC一样,用完后也会给自己上BUFF进入强化状态,比较实用的上BUFF技。

固有C5-2:强化后,召唤分身两人一起向前发出气功波。伤害低的发指带“修罗”后可以靠高连击数打属性流伤害,否则就不要考虑这招了(有一说一,带“修罗”后还是很强的)。

②弥助:

固有C2-2:用脚踢地,然后扫堂腿。没多大用。

固有C5-2:将人打向空中并产生火焰,自身也跳起,然后将人踢落地面,落地后这些带火的敌人身上发生爆炸。数据流输出还行,同时爆炸的敌人数量越多,伤害也越高,勉强可用的C技。但考虑范围、安全性等因素,综合实用性并不如C4。

4、闪技:

飞燕坠:将敌人抛起,自身也跳起将人击落,伤害一般(吃了武器攻击力不高的亏)。

缩地术:瞬移到敌人身后后打出强力一击,伤害较低。

烈风脚:扫堂腿,将周围一圈的敌人聚集到自己身前,伤害很低,定位是起手技,CD也短,是非常不错的润滑剂。

红莲霞击(巳月):将人踢到空中后连续殴打,最后将人踢落,伤害中等。

绝空拳(弥助):向前打出猛烈的一拳,并产生冲击波(只是个特效,并没有远距离伤害),范围较小,伤害中等。

注1:飞燕坠、红莲霞击是投技,如果没有投中敌人,后续动作不会打出。未打出时破绽很大,对超斗气武将使用时务必留心有没有顺利打出。

注2:和双刀的情况类似,由于武器攻击力低,闪技伤害也整体偏低(无双也是,伤害相比其他武器低)。

5、用法:

注:请积极使用JC,随时保持强化状态。

清兵:强化版C3,伤害不够,未必能直接打死杂兵,需要多来几发。带“修罗”后依旧可以走神速3连的套路,或者强化版C3、JC(巳月限定)也可以。

对将起手:远距离使用强化版C3(冰冻或打飞都可以)、中远距离使用强化版C4(同C3,冰冻或打飞都可以),巳月可以用JC。这几招都能把人打飞,如果打飞了,就用神速攻击快速接近并把敌人拉起来,或者直接接近后压起身也可以。另外闪技的烈风脚是非常好的起手手段,对群也有一定的控场能力,推荐积极使用。

对将输出:C4为主。弥助可以用C5。

对超斗气:普攻14连,永远将敌人控制在冰冻状态磨死即可(带不带“修罗”都可以磨死,同时带“修罗”和“红莲”的话磨起来轻松一点)。C4也可以用,但需要注意如果敌人在收招后摇中解除了冰冻的话,需要立刻用闪技或者无双打断,以防被秒。也可以交替使用普攻、C4,比如先出普攻,冰冻后出JC,再出C4,打完后再普攻,循环。

6、小结:

推荐度:★(通用)/★☆(巳月、弥助)

说实话,由于主力技是C3(清兵)/C4(对将),所以通用版和巳月、弥助版的强度差距不大。但在开荒过程中,由于输出实在是太过刮痧,数据流输出尚可的弥助(固有C5)在体验上会相对好那么一丢丢。巳月在开荒阶段一般是不如弥助的,但后期属性流起来后(带“修罗lv9”),固有C5强度高于弥助,再加上JC更优秀,用起来会更加舒服。

战国无双5长枪用法攻略长枪武器模组招式一览

战国无双5长枪是游戏中常用的武器模组,长枪都有哪些技能?长枪如何进行连招?下面给大家分享一个战国无双5长枪用法攻略

模组特色:

地面C技数量很少,马上C技较多(马C1~马C9),从模组设计来看,是推荐马战的模组,但马上C技强度都不高,再加上地面C技也很敷衍,成为了本作强度倒数的模组之一。

通用C技:

地面C技:除了C3带眩晕偶尔有点用外,其他C技都不行。最实用的是普攻(C5也勉强能用)。

马上C技:都是比较弱的,这里主要提一下总共有4种马C。马C1为向前冲一下;马C2~马C4为向左向右连续挥枪攻击;马C5~马C8为停下马的移动后向前打出一道冲击波(伤害很刮痧);马C9为向前冲刺一段距离后,枪向前戳一下发出一道冲击波(伤害也刮痧)。马上普攻第4下是左右斩击,相较前3下普攻手感会突变,出C技时可能需要适应一下。

固有C技:

①柴田胜家:

固有C3为向前移动乱斩(有点马C2~C4的感觉),最后一击横斩有眩晕效果。移动距离较大,配合冰属性有一定的控场能力。另外,对枪兵时可以直接将枪兵击倒是个优点。

固有马C5~马C8为用枪叉住敌人并慢速向前移动拖拽(有一定吸引力,范围算是比较大的),本身伤害较为刮痧,但连击数高,配合“修罗”能打出较高的伤害,不过考虑到出招过程以及持续时间,DPS并不高。另外,手感需要适应。

②斋藤利三:

固有C2为放出龙卷风,范围较大,连击数较高,配合“冻牙”有较好的控场能力,配合“修罗”能造成可观的伤害。

固有C5-2为向前投枪,伤害很高,射程很远,对枪兵等棘手的杂兵时有很好的表现。这招对敌将使用时,近身时无法打出最大伤害,需要相隔一定的距离才能打出最大伤害。

闪技:

锐锋:向上刺将人挑空然后交叉斩击,范围不大,伤害一般,定位比较尴尬。另外使用过程中会被受身,伤害未必能打全。

犀角:伴随着较大的位移向前戳一下,伤害中等,中距离技,可以用来打枪兵、火枪兵等(但相比双刀的穿岩等闪技,位移还是偏小了点)。

龙卷坠:旋转枪升空攻击,然后用枪刺向地面,伤害中等(伤害方面:龙卷坠犀角锐锋)。定位上是输出技,但伤害并不算高。

鬼神斩波(柴田胜家):连续劈砍后用枪重击地面(演出效果像反过来的锐锋),最后摆个pose,伤害和龙卷坠差不多,范围还小,还有意义不明的后摇,就固有闪技来说有点弱了。

穿流击(斋藤利三):十字斩后向前使出强力突刺(发出冲击波),可以受到“间接攻击”的加成,伤害还是挺高的,但用完后利三会专门摆一个pose,后摇太大,安全性比较糟糕(使用完后立刻防御也会挨打,只能再出一个闪技规避安全性问题)。

(总的来说枪的闪技都偏弱)

用法:

清兵:和双刀一样缺乏有效清兵手段(利三除外),得带上“修罗”,然后循环使用神速攻击前3~4下来清兵。利三的话可以用C5清兵,非常强。

对将起手:通用C3算好距离出手。柴田胜家则用固有C3,范围比通用版大,起手更加方便。利三则用固有C2(中距离)或固有C5(远距离)。

对将输出:普攻是伤害最高的,起手成功后连续使用普攻输出。利三用固有C2或者固有C5输出都可以,固有C5数据流输出高,对非斗气时效果出色。

对超斗气:普攻5下,最后一下打出时敌人还是冰冻状态的话,就继续出普攻;最后一下打出时敌人没有冰冻但成功打出后仰的情况下,继续出普攻(但有一定几率被反击,随时做好使用“架开”或者闪技的准备)。另外还有一种马战套路,使用马C2~马C4快速掠过敌人或者远距离马C5~马C8让敌人冻住,然后贴身有节奏的使用马上普攻(打到敌人再次冻上时停顿一下,然后从头出普攻,期间敌人会解除冰冻,一直打到冻上,再停顿一下,从头出普攻,如此循环)。柴田胜家算好距离提前出马C5~马C8,范围和伤害(带“修罗”时)都还不错,快速将敌人打至低血量状态,然后再考虑用数据流伤害高的招式收人头(比如马上无双)。马战最大的缺点是缺乏稳定的起手冰冻的手段,起手安全性和稳定性较差。

小结:

推荐度:★(通用)/★☆(柴田胜家)/★★★(斋藤利三)

注:推荐度是按不带“修罗”评价的。

通用:攻速慢,范围小,地面C技毫无诚意,主打的马上C技强度和实用性都堪忧,本身强度不够,而且没法靠闪技支援,雪上加霜(主推马战的模组没有专用的马上闪技,就和海贼无双4空中型不能在空中释放必杀一样,十分不靠谱)。除了普攻伤害尚可外,毫无优点的模组。

柴田胜家:固有C3加强了控场能力,固有C5~C8加强了对斗气和超斗气的应对能力(但由于马C手感糟糕,再加上不容易打全,体验并不佳,效率能否有效提高也要打个问号),比通用枪模强那么一丢丢。

斋藤利三:两个固有C技都很优秀,实际玩法和枪模没什么关系,完全是靠两个固有C技打天下的。

(吐槽:胜家和利三的固有C技、固有闪技都会摆一些pose影响安全性和效率,让人无语)

好了,今天关于“战国修罗攻略”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“战国修罗攻略”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。